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2013-11-28
中新網11月22日電 下一代互聯(lián)網娛樂技術革新正在引燃“立體融合、多維呈現、技術革命和全球創(chuàng)意”的全球之爭,這種技術革命不僅能夠打通各個娛樂平臺,還可以實現多種娛樂產品相互融合,并以不同載體的方式呈現給全球用戶。不久前,完美世界CEO蕭泓在韓國透露。
有研究表明,下一代互聯(lián)網娛樂有兩個重要的DNA:“向下”和“向上”。“向下”即立體融合和多維呈現,意味著游戲與影視、音樂、文學等作品乃至其它文本的跨媒介互動,通過PC、電視、手機、平板電腦、可穿戴設備等進行表現,成為文娛產業(yè)融合發(fā)展的新景觀。
“向上”即技術革命和全球創(chuàng)意。意味著當互聯(lián)網娛樂產品立體融合,多維呈現,將帶來娛樂產品本身的技術革命,比如3D開發(fā)技術以及電影級的3D制作水準。同時,在全球化投資的趨勢下,游戲創(chuàng)意、IP等資源將不再局限于一隅,而面向全世界廣泛取材。
因此,能否提早布局下一代互聯(lián)網娛樂,并推出適應產業(yè)發(fā)展趨勢的游戲產品,將決定游戲企業(yè)未來是否更具市場競爭力和國際影響力。隨著中國加快推進游戲產業(yè)融合式發(fā)展,加上互聯(lián)網、娛樂技術的革新,下一代互聯(lián)網娛樂增強產業(yè)活力已是大勢所趨。據中國版協(xié)游戲工委《中國游戲產業(yè)報告》預測,2015年中國游戲產業(yè)規(guī)模有望突破1000億大關。機不可失,失不再來。
目前,在4大革新方面,中國游戲企業(yè)已經取得初步成效,連續(xù)6年蟬聯(lián)中國海外出口第一的完美世界在韓國發(fā)布“完美娛樂 世界共享”戰(zhàn)略,與韓國京仁集團達成戰(zhàn)略合作,依托全球子公司資源,從東亞傳統(tǒng)網絡游戲強國出發(fā),打通全球脈絡。
韓國前文化部長、現國會議員、執(zhí)政黨媒體產業(yè)發(fā)展特別委員會委員長鄭丙國曾經表示,韓國與中國在游戲產業(yè)上各有千秋,優(yōu)勢互補。韓國企業(yè)在電子競技、游戲設計上存在一定優(yōu)勢,而以完美世界為代表的中國企業(yè)不僅在全球研發(fā)、全球運營上領先,而且在影視、文學等產業(yè)上下游方面具有重要積淀。
完美世界CEO蕭泓認為,韓國為完美世界深入探索下一代互聯(lián)網娛樂的重要發(fā)展窗口。完美世界此次既希望把完美世界在全球范圍內的整合性資源帶給韓國,亦希望把韓國優(yōu)質文娛項目或者產品引向全球,通過全球投資計劃,技術革新,推動下一代互聯(lián)網娛樂邁出實質性一步。
業(yè)內人士分析,完美世界旗下產品《神雕俠侶》集客戶端網絡游戲、網頁游戲和移動游戲多個版本于一身,其中,移動版在iOS App Store iPad類排名第一,iPhone類排名第五。代表著“多維呈現”特征已十分明朗,此外,《Touch》在“完美盒子”上的初次嘗試,為客廳娛樂市場概念挖掘做了一個良好樣板,預計“立體融合”在未來會擁有更為廣泛的基礎。
在4大革新的推動下,下一代互聯(lián)網娛樂大潮將為中國游戲產業(yè)提供一個魅力無窮的發(fā)展機遇,給整個文娛產業(yè)的進一步發(fā)展注入新鮮血液。(中新網IT頻道)
圖片來源:找項目網